前端和后端没有可比性
前端的开发,如果没有总体的设计思路,会成为一种碎片似地程序,一个效果一坨代码,一个功能一滩脚本,一个需求片逻辑,我曾经遇到过,因为ue调整,把整个前端的代码除了核心数据处理函数保留,其余的全部修改的情况。
基本上前端的开发,处于dom操作,数据处理,数据交互三部分,如果合理的分配这三部分的功能,那么前端的代码就很容易扩展和调整。可惜现在优秀的前端开发者很少,因为前端门槛很低。
那么接下来我回答挑战所在:真正的前端开发的挑战,还在于开发者的思路,兼容性,布局,css js都不是问题,问题在于如何合理的组织语言逻辑,如果正确抽象出需求中的模块,在如何用代码处理。清楚的用代码表达出思路,清楚的写好注释,给后续维护者一个可阅读的思路。
前端的改动量,是后端的数倍,前端没有绝对,只有跟随需求不停的修改。
怎么会事啊 ??? 能不能解释一下??
亲爱玩家:
这里很抱歉地通知大家,今天下午开始,由于网络环境出现较为严重的不稳定状况,造成了《天堂II》部分地区服务器出现频繁断网等情况,给玩家带来了一些困扰。为了保证我们的游戏运营服务质量,我们决定从今晚十一点(9月21日23:00点)开始,暂时关闭《天堂II》公开测试服务器,以便进行相关网络维护工作。
我们为由此给广大玩家带来的不便深表歉意,敬请各位玩家体谅。在看到此游戏公告后,请相互转告自己的朋友和其他玩家。
服务器开通时间,我们将在明天晚些时候另行公告,请大家注意官方网站公告。
新浪公司
2004年9月21日
。
我 郁闷啊 天堂2又上不去了郁闷中!
- 上一篇: 如何设计、组织和管理财务管理部门或财务管理系?
- 下一篇: 网站制作中应注意的几项问题??