半点优化网 http://www.bdxc.net/
当前位置首页 > 网站建设> 正文

ZBrush史上最详细减面教程?

2022-05-25 00:49:00 暂无评论 185 网站建设 小白   建模   如何

ZBrush史上最详细减面教程01点击菜单栏的zplugin,找到Decimation Master

02点击Freeze borders(冻结边界):就是说我们在减面的时候勾选这个防止模型的外轮廓变形。

03再点Pre-process Current(预算处理):软件要先经过对模型进行计算,然后你才能开始减面,这个也是必须点的。点完预算处理会有点卡,耐心等待下就好。

04% of decimatong(减面的百分比),(k Polys)多边形,(k Points)顶点,减模型的面数,主要设置这几个命令就行了.

05调到自己想到的面数点击Decimate Current

06最终减面效果,高精度模型在执行了减面操作之后会变成低度模型,但细节几乎与原来的模型并没有太多区别。

小白该如何去学习3D建模?

对大多数建模初学者来说,一开始都是行外人,对自己未来的职业生涯大为期待,看着优秀学长们的作品感觉自己学完后也能达到这么高的标准,或者有的同学会想,这么强的建模水平真的是我们能在培训班学到的吗?最实际的情况就是,经过培训绝大多数同学真的会达到这么高的标准。但是不要太自负,也不要太心慌,因为以下所有的学员作品的水平都为3D建模行业中的最基本的标准水平,也就是说,能做到以下的标准,你就成功开启了3D建模的职业生涯,迈向大佬进阶的第一步!

第五期学员毕业作品

关于3D建模的学习周期,现在市面上零基础学3D次世代建模到入门的培训,根据每个人的吸收能力,基本需要6-9个月的时间。6-9个月是那种集训,周一到周五,每天12个小时以上的练习量,还包含预科班学习软件基础和美术基础那样。

大家可以参考一下这些同学从零基础开始,7个月的课程,毕业作品的水平,入行是没有问题啦,但是这个行业的发展是日新月异的,想要成为大神,想要在这个行业继续深耕,必须终身学习。

零基础学次世代建模好学吗?肯定的回答是不好学啊,要是好学的话,学费也不可能这么贵了。而且你想掌握任意一门技术,都是有一个学习周期的,没有什么能够快速掌握的技能。市面上所谓快速掌握一门技术,那都是刚学习了一个皮毛,离真正使用还是有很大的差距的!即使是从培训班学习出来,也只是目前满足行业上的工作标准,距离成为大佬水准还是有很长的道路去学习!

学习3D建模难学在哪里呢?第一:你都不知道该从何学起?要学什么?学习顺序,哪个先学,哪个后学?

第二:学习内容繁多:要学习10多款软件,美术基础也要逐步提升,整个次世代建模流程也比较长(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染)。

第三:项目的要求和标准也是重难点。学会了所有不知道项目上怎么要求的,标准是什么样的,也无法标准地完成项目制作。这就要哭了。。。

第四,估计你还没看到最后,你就要快崩溃了,因为可能自己把自己难在了学些10多款软件的地方。。。

最后的最后我想说的是最大的难点是:你的耐心,毅力,自律性,自己才是自己最大的敌人。

所以,你需要一个好的引路人,引领你从零开始一步一步学习,遇到问题解决问题,跟着标准流程完全走下来,项目经验丰富的老师会结合自己的工作经验告诉你实际项目的要求和标准,最后直接带你进入行业。在这个过程中,一个巴掌拍不响,个人也需要勤奋努力地学习提升哟,所谓付出越多,收获就越大。

(1)ZB建站教程:

我相信你们已经看过太多的所谓“0基础”3D建模学习教程。

但是看了以后毫无帮助,甚至还有点想骂娘。

在建模这个领域,其实大神和伪大神们都是有着自己的骄傲的,所以讨论的内容都过于技术化,导致小白看了会觉得:

“卧槽,怎么这么难?”

又或者:

“牛逼!但是跟我没啥关系”

所以,我建议小白抱着一个明确的目的来学3D建模。

只有这样你才能看到你的学习进度条。

先不说领域,先说建模软件,目前有第三个常用建模软件:

3DMAX、MAYA、C4D。

我头条号主页的文章里有一篇对于这三个软件的区别分析,有兴趣的朋友可以去主页看看。

另外不用着急学哪个,因为你最后都要学。

但是我建议新手从maya入手。

因为上手真的非常简单,大约一小时你就可以通过maya学会一些基础的建模,比如雷神战锤:

就是两个圆柱体……别打我

高脚杯:

这些基础建模是非常有助于你熟悉软件工具的。

当然,你在建模的过程中,肯定会遇到各种各种的小问题,比如某些界面突然消失、某个命令回不来,按错某个东西导致快成型的模型毁于一旦……

当你遇到此类的问题的时候,不要慌,可以问我。

3D建模无非学习三个部分:

1、软件基础

2、美术基础

3、物理常识

软件基础,从熟悉基本操作工具开始。

比如我们常用的几个命令和快捷键:

QWER(英雄联盟玩家福音)

Q:选择工具

W:移动工具

E:旋转工具

R:缩放工具

挤压、倒角、桥接、添加循环边线、分割选定环边线。

把上面的几个工具熟练掌握,基本上可以完成绝大多数的建模工作了。

我头条号主页还有一份快捷键大全,大家自己拿走参考。

美术基础的话也别着急。

你可以在了解了基础理论后,可以通过大量的项目,慢慢的补足美术的短板。

因为美术他不是一个非常系统的,有明确对错的知识体系,每个人都有最基础的审美,区别在于是否符合主流审美。

而主流审美,和非主流审美你没法说得清谁好谁坏。

你只要满足你客户的审美需求即可。

而物理常识,决定了你最后的作品是否符合常理。

尤其是动画建模,你需要知道身体运动轨迹,角度,等等。

只有这样,你才能做出一个毫无违和感的动画人物。

3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。

你做的项目越多,遇到的问题越多,经验越丰富。

那些所谓经验丰富的建模大佬,其实也是项目喂出来的。

总而言之,坚持很重要。

我大一时自己报了线下的3D建模培训班,学到最后班里的学生就剩3个……

但是回过头来,我是幸运的,因为我能有现在的成绩,多亏了那几年玩命的做项目,以此为基础,导师才愿意介绍项目给我,让我有和广电合作的机会。

对于3D的初学者,有一句鸡汤我想送给你们:

踏实一些不要着急,你想要的岁月都会给你。

如果你对3D建模感兴趣,可以点赞关注我 @老猫博德

我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;

希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。

猜你喜欢