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UI设计前景怎么样?适合女孩子吗?

2022-05-06 20:29:21 暂无评论 176 网站建设 虚幻   评价   公布

UI设计师需要非常有时尚感,对色彩的把握要非常的敏锐,在这方面,女生天生就有优势,所以女生学UI设计会更容易入门一些,除了时尚感和对色彩的敏锐,女生也更容易揣摩用户心理,这对UI设计师来说也是非常重要的,所以女生非常适合学习UI设计,UI发展也小十年了,现在才慢慢趋于稳定回归正轨,前几年是个人会两下子软件就能做UI混高薪的日子真的已经结束了,如今的UI再也不是画几个icon,出几个界面就可以混的高薪,需要你有良好的产品观,懂得交互,有非常丰富的视觉功底,不仅仅出产品界面还要做运营页面,没几把刷子还真不好搞,对全链路、全栈设计师概念的提出也在进一步推进,不管是视觉、交互、动效能力都得具备。可能一开始还会纠结怎么入行的,时间久了谁会在意你怎么来的,能不能解决问题和很好地配合才是王道。如果你只是看某某某拿的工资高这个原因就算了吧,现在找不到工作的大把。如果抱着终身为UI事业奋斗不息,强烈想表达对这个职业的热爱,那任何时候都不晚。

如何评价Epic Games今日公布的虚幻引擎5?

小杉果认为引擎升级换代对于游戏行业来说象征着整体进步。虚幻5在玩家眼里,最直观的感受可能就是画面的进步,不过在主机平台上,特别是在SSD格外突出的PS5上,还可以基本解决画面载入问题带来的游戏体验割裂感。Epic Games首席技术官Kim Librei表示,RTX 2070S级别的显卡就可以获得很好的效果,前提是具备一定能力的快速存储设备。通常游戏会在每个场景之间安排类似爬梯子、钻墙缝等不需要什么操作,但仍需占用一些时间的行为,但这个时候机器可没少干活,不仅要把之前场景的资源清出内存,还要再从硬盘里把下一个场景的东西搬进来,这限制了场景大小,要是配置不给力还会再钻出来的时候卡顿。这是增大开放世界丰富度(当然最后还是取决于游戏厂商),增加游戏体验流畅度的极大帮助,就像演示视频中最后一段飞行,告诉掠过层层建筑,伴随着瓦砾掉落、建筑崩塌,几乎不存在复用素材,没有给力的存储设备可无法实现。

对于开发者来说,Lumen和Nanite两个新技术,还有不少音效、物效方面的改进为未来游戏提供了更多开发选项。Lumen软件层面实现光追,帮助美术师解决光照贴图渲染过程;Nanite允许建模师痛痛快快的往游戏中加入高多边形(按亿计量),甚至是实物扫描模型,将模型预算上限交给引擎来处理。此举缩短了制作游戏占用大量时间的美术工作,让工作室更乐意选择虚幻5,让玩家能更快玩到采用该引擎的游戏。

虚幻5也一定程度上指出了硬件未来发展的道路,提高带宽。快速存储设备除了快也没什么特点,但是快就可以解决现在游戏体验的很多问题。以前限制游戏能否好好运行的瓶颈是内存,内存不够,资源不能完整载入要么卡顿,要么闪退报错,现在流畅体验游戏的瓶颈来到了存储设备上,不能让资源再内存和硬盘之间来去自如就意味着加载,比如《怪物猎人:世界》,有多少猎人因为重复载入占用时间问题而升级固态?虚幻5新技术也需要设备尽量快的加载模型。

至于争吵很久的显卡运力问题,虚幻4本世代末期游戏画面已经进步到了惊人地步,在光线加持下更是美轮美奂,而现在PS4 pro浮点运算能力出厂4.2Tflops,工程师给出极限是8.4Tflops,下一世代近乎翻了一倍,虚幻5在Epic自己眼里也认为不到10Tflops浮点运算能力的2070S能获得很好体验,不管哪家平台都不用太过担心(任天堂类型不同不算)。不过想要完整发挥出来还需要正式推出以后交给厂商去推一推,现在凭借一些预告截图下判断太过武断。毕竟,游戏最吸引人的核心是玩法,有趣的灵魂总比完美的外表但三句不离老八小汉堡更有魅力,单独强调画面难免把路走窄了,画面能与玩法齐头并进最好,何况虚幻5在画面效果营造上给美术师建模师减少了工作量,玩家也会更乐意去体验好看也有趣的游戏。

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